segunda-feira, 2 de maio de 2011

O que há de novo em Phyrexia?

Este final de semana será lançado a última edição do bloco de Mirrodin.
E ela vem com o que?
Vamos conferir os Spoilers:

Planeswalker:


Apelão, simplesmente. 7 manas incolores, sendo que ele pode servir para QUALQUER deck e reiniciar o jogo tendo sob controle todos os cards exilados, isso da uma bela duma vantagem.
















Nesta edição tem os Pretors; uma criatura lendária de cada cor.






Todos os Pretors muito apelões, pelo menos são lendários, não são como os Titãns que podia ter varios na mesa. E cada um com habilidades excepcionais. Dispensam combos, eles sozinhos ja fazem um belo de um estrago.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Como iniciar um projeto de um deck

Semana passada um amigo montou um deck, ele tinha uns cards azuis e uns vermelhos e ele resolveu juntas as cores e montar um deck. Ficou fraco o deck dele, ganhei todas (Fuck Yeah), porém, UM card do deck dele me chamou muito a atenção, e era um card comum, bem simples de cicatrizes de mirrodin.


A partir de um card comum pensei em um deck inteiro. Isso é improvisar. O que lhe da vantagens, mas não muitas garantias. Pq?
Pois vc reproduzir um deck com todos aqueles combos mortais vc tem a garantia de que o deck é bom, mas em um campeonato já vao conhecer os seus combos, e como previni-los. Com um deck inovador e fora do comum, vc tem o elemento surpresa contra seus adversários, mas corre o risco de seus combos não serem tão bons.

(Parentesis)
Meu deck pessoal de T2 Standard é um UB (Blue/Black) Control. UB Control é a última modinha, pois o top 8 players do último mundial, mais de 4 deles usavam UB Control e os decks mudavam muito pouco de um para outros. Conheci alguns players que apenas copiaram o deck list do campiao mundial Giuliarmme Matingon, sem contestar ou modificar nada.
O meu UB Control é diferente, pois pesquisei outras cartas, até tentei compiar o deck do campiao mundial, mas nao funcionou tao bem comigo, mas dai encontrei outras cartas que achei mais interessante e hoje meu deck funciona muito bem, não que eu ache que eu consiga ganhar um campeonato mundial, mas já ganhei de players com um deck copia do campiao.
Mas ai já é uma questão de PLAYER SKILL, ou seja, sua habilidade e experiencia.
(Parentesis)

A partir do card, e sua habilidade de metalcraft eu precisaria de cards azuis que deem suport a artefatos e artefatos que combinem com cards azuis. Como encontrar tais cards? INTERNET
Em sites de venda de cards ou outros sites onde vc possa ter acesso aos cards de uma coleção filtrá-los por coleção, cor, tipo, etc. Assim vc vai dirato aquilo que vc precisa.
Eu pesquisei por cards de artefato das coleções Rise of Eldrazi, Scars of Mirrodin, Mirrodin Besiged e M11, então procurei cards azuis destas mesmas coleçoes. Descobri que já tinha algumas e alguns amigos tinham algumas outras e na JUMP Livraria tinha outras, tendo então uma previa de como meu deck ficará, reuno os cards e jogo com os amigos para testar o novo deck, procurando suas falhas, quais cards eu poderia substituir, falta contra-mágicas? talvez alguns cards contra criaturas, ou instantaneas que devolvam a permanente alvo para a mão do seu dono. Ai é por sua conta e risco.
E o meu deck acabou ficando assim:

Trinket Mage para buscar mais artefatos, de custo 1 ou menor. Há uma grande variedade de artefatos de custo 1 de grande utilizade para este deck. Eu estou usando:

Everflowing Chalice,

Brittle Effigy,

Elixir of Immortality e a Magibomba Niilista.

Com o Everflowing Chalice eu tenho um excelente gerador de mana, Brittle Effigy para exilar criaturas de jogo, Elixir of Immortality além de ganhar vida, todas as ágicas já utilizadas retornam para o deck e a Magibomba é para ser utilizada contra cards que ativiam no cemitério.

Outros cards:
Traumatizar; para tombar metade do deck
Keening Stone; para tombar outra metade do deck
Stoic Rebutal; Contra-mágica com metalcraft
Myr de prata; gerador de mana e artefato
Nacrolepsy; Contra criaturas
Etched Champion; Um deck de metalcraft não pode ficar sem ele
Esfinge Consagrada; Além de ser uma criatura forte, ela enche a sua mão de cards, lá pelo 5º ou 6º turno, que é quando vc mais precisa de mais cards em mãos.

Procurei nos foruns da internet por algum outro U Metalcraft deck e não encontrei muitos, os poucos que encontrei tinha uma configuração muito diferente. Por ser um deck impar e que não segue as modas do Magic.
E um deck nunca deve depender de combo com muitas cartas, pois se uma delas for removida seu deck fica inutil. Li algo parecido hoje no blog da Let's Collect, escrito pelo meu chara Bruno "Fuzzy" Lopez.

Combos não são seus amigos. Combos de duas cartas, menos ainda. Você pode tentar ganhar o primeiro jogo, mas as chances são baixas. O que faz você dormir à noite é o fato de tanto o Hive Mind quanto o possível Show and Tell são azuis, e você tem hard counters pra tentar parar. Já que metade das cartas do combo não fazem nada sozinhas, parar uma delas atrapalha o combo todo, e ele vai precisar de uma Force of Will de backup.

Combos de 3 cartas são seus amigos, e provavelmente ele pode não ter o luxo de esperar o backup. Ainda não é um match muito tranquilo no segundo e terceiro game, mas também não é um pesadelo. Se o que vier do outro lado for um Alien fica até um pouco mais fácil já que ele ainda te dá 2 turnos pra ganhar – Ignore-o e mate o dono.

Fica ai a dica então, façam o deck de vcs não pensando em um combo de algumas poucas cartas, mas que vc possa vencer mesmo se o combo não venha.
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segunda-feira, 28 de março de 2011

GW Quest

Vamos ao que interessa, DECKS e mais DECKS, HAuAHuAhauhAuAhaUahua

Vou começar com aquele que considero um dos mais fortes do T2 (Standard).
Vou explicar como este deck funciona.

Seu card de base é o Quest of The Holy Relic, mas não apenas este encantamento sozinho, mas como ativa-lo, ai esta o segredo deste deck.

Para ativar o Quest, vc precisa summonar cinco criaturas, com as criaturas certas você consegue isto no segundo turno, talvez.


Usando Glint Hawk você tem de devolver um artefato para a sua mão, então é ai que esta o segredo, antes de baixar o Glint Hawk, vc baixa Ornitoptero ou Memnito. Ambos são criaturas artefato e de custo zero de mana, portanto vc pode, por exemplo, baixar Ornitoptero no turno, então Glink Hawk, devolva Ornitoptero para a sua mão e baixe ele novamente. Ai então o seu quest já terá 3 marcadores, faltando apenas mais dois para utiliza-lo.



Mas quando tiver os cinco marcadores e sacrificar a Quest, o que procurar?
Bem, existe uma grande variedade de bons equipamentos que poderia lista, mas ai vai dois bons exemplos: Argentum Armor e Sword of Body and Mind.
Dá até para fazer combo com arma-viva, que é um equipamento, mas que quando entra em jogo, vc coloca uma fica de criatura do tipo germe 0/0 e equipa ao germe, portanto o germe 0/0 adiciona mais um marcado a um outro Quest que esteja na mesa.

Outros dois cards que combinam muito bem com este deck são Fauna Shaman e Vengevine.
Como?
Simples, vc não tem Ornitoptero e nem o Memnito em mãos, mas tem Fauna Shaman em jogo e Vengevine em mãos.
Utilize a habilidade da Fauna Shaman descartando Vengevine e buscando Memnito ou Ornitoptero em seu grimorio. Faça qualquer mágica e em seguida coloque em jogo as criaturas artefato de custo 0, assim Vengevine vai direto para jogo. Um combo excelente e mortal, ainda mais Vengevine equipado com Argentum Armor ou Sword of Body and Mind.

Aqui vão três sugestões deste deck:
  1. GW Quest by Gate
  2. GW Quest by NamorlsRoman
  3. GW Quest by Fabian

sexta-feira, 25 de março de 2011

Formatos de campeonato e lista de banidas

Existe basicamente dois tipos de campeonato; Constructed e Eternal.

Dentro do formato Constructed temos 4 outros "sub-formatos" de campeonato;

Os formatos Constructed tem um numero restrito de edições vigentes para cada periodo, variando de ano para ano. Por tanto fique sempre atento, para não ir a um campeonato usando cartas que não fazem parte do formato do campeonato.

Dentro do formato Eternal temos 2 "sub-formatos" de campeonato;



Neste formatos é permitido quase todas as edições, porém tem uma longa lista de cards banidos, ou seja, cards que não podem ser utilizados em campeonatos, ou vc será desqualificado.

*Clicando no nome de cada formato vc pode obter mais informações e detalhes diretamente do site oficial do Magic.

Agora é só montar o seu deck dentro do formato que vc mais se diverte e GG (Good Game)

quarta-feira, 23 de março de 2011

Meu primeiro deck (como começar)

O primeiro passo para começar a jogar geralmente é pela influencia dos amigos.
Mas Magic não é um jogo barato e para construir seu primeiro deck vc vai gastar um pouquinho. Então para não perder dinheiro e nem a diversão aqui vão algumas dicas.

Dicas

1ª - Na loja onde vende Magic faça várias perguntas ao vendedor. As vezes alguns outros jogadores podem ser traiçoeiros com jogadores novatos e podem até vender cartas baratas por preços absurdos. Então para começar faça VARIAS perguntas, não tenha vergonha, ninguém nasce sabendo de tudo.



2ª - Decks prontos são uma boa opção. Não são fortes, talvez vc não ganhe um campeonato com um Intro Pack, mas eles servem de base para se montar decks mais bem elaborados. Os decks prontos tem um bom preço e vc já pode sair jogando e se divertindo.

3ª - Depois que tiver o seu deck inicial em mão, NUNCA desanime se perder varias vezes seguidas, o problema não é o seu deck e sim a sua falta de EXPERIÊNCIA. Portanto não adianta gastar mais outro monte para "melhorar" o seu deck, que ainda não é tempo para isso, nessa vc pode até gastar com cartas que continuam sendo inúteis. Por tanto continue jogando e perdendo, se divirta com isso. Quando entender melhor todo o mecanismo do jogo, os "combos", etc, ai é o momento perfeito para vc começar a construir seu deck matador.


4ª - No Magic existem alguns formatos de campeonato; Vintage, Legacy, Extended (T4) e Standar (T2). Estes são os principais. Se você pretende jogar em campeonato, se informe melhor quais cards e edições valem em cada um, assim evitando mais desperdício de dinheiro.

5ª - Magic é um jogo e feito para se divertir. Portanto relaxe, dê risada, se perder não se preocupe e nem fique nervoso.


Primeiro turno

A proposta do blog é discutir novos decks, combos, etc. Tudo para melhorar a sua jogabilidade, tirar duvidas de regras e abrir um espaço para trocar ideias no que diz respeito à montagem de decks.
Criticas construtivas serão muito bem vindas, não sera tolerado nenhuma forma de ofença.
O blog é publico e a responsabilidade de tudo que é postado aqui é de responsabilidade do autor. E tudo é apenas a minha opinião, sem a intenção de ofender ninguém.
Apenas ampliando a rede dos jogadores do Magic: The Gathering no Brasil.
Obrigado!